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当一个宅男跟你谈朋克的时候,他其实是想玩游戏了
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来源:上观新闻 作者:猫斯图 2016-11-08 10:00
摘要:电子游戏是很多人业余首选的娱乐消遣方式,游戏世界的花头也越来越多,现在的游戏俨然已成了一种艺术门类。很多先锋艺术实验往往就是从游戏开发者那里兴起的,朋克美学就是其中之一。

说起“朋克”,你第一个反应肯定是闹哄哄的朋克音乐。不错,朋克(punk)是源于上世纪七十年代英国、澳大利亚、北美等英语国家的一次年轻人思潮。在冷战阴影下,年轻的潮流文化开始出现浓烈的反乌托邦风格。那种反高雅、反权威的朋克音乐和艺术就是这种思想的体现。

 

“朋克”文化的影响始于音乐,渐渐向动漫和游戏扩散。此时朋克的定义发生了一点小小的变化:艺术家们要表达的还是反乌托邦,但用的是各种复古形式。玩家们熟悉的蒸汽朋克、赛博朋客,都是用一些非当代的元素表现未来世界。

 

蒸汽朋克

 

还记得2012年伦敦奥运会开幕式上那个乱哄哄的“维多利亚时代”?绅士们戴着高帽子、铁路工人正在铺设铁道、大型工厂冒出人类历史上第一缕青烟。这个时代正是英国制霸全球的时代,也因此成为了很多人心目中美好过去的象征。

很多人都想重回维多利亚时代  来源:http://www.jonsung.com/news_view.aspx?NewsId=956&CateId=366

 

用那个时代刚刚发明的蒸汽机代替现在各种发动机,是游戏世界的热门题材。以小说《差分机》为早期蒸汽朋克源头,游戏开发者们用带着油腻感的机械和呼呼冒烟的机器构建一个全新世界。诸如《机械迷城》、《永恒的阿卡迪亚》都是知名的蒸汽朋克游戏。

游戏《机械迷城》的颓废朋克风  来源:http://www.it.com.cn/games/pc/machinarium/gl/2009/10/23/17/654674.html

世嘉出品的《永恒的阿卡迪亚》中会飞的战船就是蒸汽朋克的经典元素  来源:http://top.china-10.com/309260.html

 

赛博朋克

 

赛博朋克是朋克美术风格家族中的另一个大类。但是和蒸汽朋克关注一个多世纪以前的时代不同,未来是赛博朋克的最爱。这一类作品的基本设定都是科技超发达的未来世界,人们尝试着去探索科技发展的人文关怀和负面效应。话题这么艰深,肯定得不到观众的普遍认可,所以赛博朋克作品常常叫好不叫座。

赛博朋克的代表作《黑客帝国》,其成功之处就是用娱乐元素包装观众不爱看的深度思考。  来源:http://yule.sohu.com/20090728/n265549988.shtml

 

像老牌日本动漫《攻壳机动队》就是典型的赛博朋克题材。充满冷峻气息的《黑客帝国》系列当然也出不了赛博朋客的范围。

《攻壳机动队》中充满了这种人体强化设备  来源:http://www.yycaf.net/view/view46694-1-1.html

 

波兰游戏公司CD Project RED准备在明年直接推出一款叫《赛博朋克2077》的游戏。

未来黑暗的高科技城市,正是赛博朋客的典型场景  来源:http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/160512/153_160512095420_1.jpg

 

发条朋克

 

发条朋克关注的时代是中世纪到文艺复兴。那段时期里,以瑞士等国家为代表的钟表业突然呈现爆发式增长,发条齿轮这类传动机械,也开始成为“现代工业”的象征。如果人类从那个时代直接一步跨入现代,将会是怎样的场景?

 

发条朋克就给了我们一些答案。

 

发条朋克虽好,却在游戏中往往沦为依附蒸汽朋克存在的次等文化。我猜这大概是由于发条提供的动力明显不足,单单靠发条朋克展现的场景不能让玩家满意。所以发条元素出现得多的基本是一些解谜类小游戏。

解密游戏《发条传奇》到处都是发条,却只说自己是“蒸汽朋克”游戏。  来源:http://m.7230.com/d11774

 

虽说朋克是在反权威,但发条朋克的灵感来源,往往直接来自于文艺复兴时期那些大师作品。比如达·芬奇设计的发条机器人和发条飞机。这些东西有的在原理上还算可行,只是从来没有被造出来过,现在能在游戏里过一把瘾也是不错。

达·芬奇的飞行器动力明显不如后来的维多利亚时代  来源:http://www.5011.net/lishi/74714.html

 

柴油朋克

 

蒸汽朋克专注于维多利亚时期,柴油朋克的关注点则在两次世界大战之间。在这段时期,内燃机和电力技术得到长足进步,如果那个世界一不小心直接进化到信息化的现代社会,会有如何神奇的效果呢?

被以色列艺术家翻出来的上世纪30年代中国杂志封面,被归类为柴油朋克。  来源:https://www.douban.com/group/topic/32756485/

 

日本世嘉游戏公司发行的《樱花大战》系列是一款非典型的柴油朋克游戏。从机甲的动力上来看,少女们驾驶的机甲使用着最原始的蒸汽内燃机,但是如果观察樱花大战的整体时代背景,就会发现它更接近于一战以后的世界。纵横的铁路、缓慢的有轨电车、维多利亚时代的老建筑、华丽的铁艺、方兴未艾的工业建筑……都是柴油朋克中的常见场景。

樱花大战的战斗场景  来源:http://www.cubed3.com/review/1037/1/sakura-wars-so-long-my-love-wii.html

 

游戏界巨头暴雪游戏也曾经开发过一个以柴油朋克为背景的游戏《泰坦》,可惜因为内部评价不高,最终被枪毙。但是,在新推出的游戏《守望先锋》中,暴雪仍然沿用了很多柴油朋克的元素。

被枪毙的暴雪游戏《泰坦》  来源:http://wow.178.com/201304/159304757565.html

 

特斯拉朋克

 

XBox和Wii专供的游戏《特斯拉朋克》是一款收费的类雷电游戏。这款游戏的名字虽然叫《特斯拉朋克》,但其实它所表现的内核和武器设定还是更类似于柴油朋克。那么真正的特斯拉朋克是什么样的呢?

飞行射击游戏《特斯拉朋克》  来源:http://www.yxzoo.com/tesilapengke

 

有很多喜爱黑科技的人都觉得特斯拉是他们心目中的男神。的确,特斯拉一生发明了许多超时代的作品。但是从留存下来的设计图和专利来看,似乎还没有到被奉为神的地步。这位黑科技大师留下最知名的发明,可能是特斯拉线圈——虽然特斯拉自己并不把它当做生命中最重要的发明。

插画师Eddle-Mendoza所绘的《特斯拉之城》,已经实现了无线供电。  来源:http://www.deviantart.com/tag/teslapunk?offset=4

 

粉丝当然不管这些了,特斯拉朋克的焦点就是特斯拉线圈和死光这两样可怕的武器,像电影《致命魔术》里那种可以复制人的超级射线好像就有点太难了。

 

真空管朋克

来源:http://fl6a.com/read/521652137/

 

看到这一尊阿特拉斯雕像,很多人的联想会是霸权、冷战、核威慑……没错,这一尊雕像就是真空管朋克经常引用的文化标记,作为人类受束缚的象征。

 

真空管朋克往往将背景设定在上个世纪五六十年代冷战最高峰时期。全世界人人自危,大家都觉得这个世界早晚要完。

 

真空管朋克作品里的设备,总给人老土、不可靠的感觉。不过这些真空管和镀铬技术就是那个时代最高科技的产物,能有个山寨iwatch给你看看已经算不错了。玩家根据游戏《辐射》自制的“阴极射线”手表  来源:https://www.youtube.com/watch?v=gJTecqt5NU4

 

真空管朋克的代表游戏是《红色警戒》系列。看看这些明显的钢筋混凝土结构、外露的铆钉、砖头,正体现了上个世纪五六十年代苏联很推崇的傻大黑粗的设计理念。

《红色警戒》苏联战车工厂设计图  来源:http://www.myra2.com/hongjingtupian/20140205/8188.html

 

除了以上这些,游戏设计师们还玩出了原子朋克、纳米朋克、梦境朋克、神经朋克……这些新概念有的基于时代背景,有的基于最新科技,每一个都酷得不要不要的。

 

不过目前为止,对于各类朋克风都没有一个确切的学院派定义。很多游戏公司和设计师都是根据自己创作时候的想法宣布作品为某某朋克,以至于有的作品风格归类并不精确。甚至像柴油朋克这样的概念是否成立都有争议,再加上很多游戏混用多个不同题材,造成初入这个坑的新手一脸懵圈。

 

但我觉得,只要是制作精良的好作品,倒也没有必要严格地去定义它为何种朋克。毕竟,玩家开心就好,不是吗?

 


题图来源:视觉中国

文中图片均由作者提供

栏目主编:章迪思

编辑邮箱:48056615@qq.com

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