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一年前说不做游戏,现在“跳一跳”玩出6000多分,张小龙的小程序发生了什么?
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来源:上观新闻 作者:于量 2018-01-16 13:20
摘要:不得不说,这一波操作“很腾讯”。

1月15日,星期一。在这个微信“跳一跳”周排行榜清零的日子,“2018微信公开课PRO版”在广州保利世贸博览馆举行,被誉为“微信之父”的腾讯高级执行副总裁、微信事业群总裁张小龙登台亮相。

 

作为这个坐拥近10亿用户APP的“掌门人”,张小龙谈了他对于产品、对于用户、对于“去中心化”,甚至对于游戏外挂的一系列思考。然而,对于这堂“公开课”的第一波报道,标题却几乎清一色落在“张小龙自曝‘跳一跳’最高成绩6000多分”这个“新闻点”上。

 

倒也可以理解,毕竟阅读量要紧。

 

1

 

“跳一跳”于2017年的12月28日正式上线。根据张小龙在15日的公开课上给出的数字,“跳一跳”的日活跃用户量已达“一点几亿”。从影响力上考量,这个张小龙口中“匆忙做出来”且“特别简单”的游戏无疑是成功的。

 

不妨把时间回拨到整整一年以前:

 

2016年12月28日,“2017微信公开课PRO版”在广州亚运城举行。为了更好地介绍彼时还犹抱琵琶半遮面的“小程序”,公开课贴心地设置了“十问十答”环节。十问中的第六个问题,是“小程序能不能做游戏”。

 

张小龙的回答十分简洁:现在并不能。

 

显然,一年后的“现在”,能了。

 

2

 

“跳一跳”爆红后,立即有玩家指出,其核心玩法与游戏机制甚至交互界面,都与一款早在2016年就推出的手游《欢乐跳瓶》高度相似。

曾经隐晦地揶揄“跳一跳”抄袭的育碧,在这条微博发出8天后,与“抄袭者”结盟了。

 

就像很多人都认为腾讯的《王者荣耀》抄了《英雄联盟》一样,从结果看,抄袭的指控并没有伤到“跳一跳”分毫。更绝的是,腾讯还和被抄袭的对象“结盟”了:就在15日当天,腾讯与全球最大的游戏发行商之一育碧娱乐软件公司共同宣布,将在小游戏领域展开全面合作,育碧旗下的Ketchapp工作室也正式进驻微信小游戏。

 

而Ketchapp不是别人,正是开发了《欢乐跳瓶》的本主。

 

不得不说,这一波操作“很腾讯”。

 

3

 

“跳一跳”的横空出世以及与游戏业巨头育碧的合作,都清楚地表明,张小龙和微信团队打定了“游戏”这张曾经有点被他们自己所嫌弃或者忌讳的牌。作为“小程序的一种”的“小游戏”,甚至有可能成为小程序的一张名片。

 

15日的公开课,有关小程序的内容占了大半。依托微信本身庞大的用户体量,公开课上发布的几个有关小程序的数字还是颇为可观的。但相比去年此时外界对于小程序的期待,其一年来不温不火的表现和热度,至多也只是差强人意。

 

正如有评论所认为的,“跳一跳”以及小游戏的出现,对于小程序而言就像是一针强心剂,其目的是让更多人对小程序生态重拾信心。

 

4

 

谈及小程序,张小龙一再强调希望大家耐心,并表示不想看到小程序成为“一个被催肥的东西”。然而,向游戏“开闸”,几乎注定会在短时间内彻底引爆微信小程序的热度。对于一心想要打造成“互联网上最好的工具”的微信而言,祸福难料。

即使在自家的微信指数上,“小程序”的热度相比“跳一跳”也还差点意思。

 

至于“最好的工具”的形态,或许就如张小龙所言,其实就是“帮助用户完成一个任务”,且“效率越高越好”。

 

只是,在任何一个老板眼里,自己的员工在微信这个“工具”里玩“跳一跳”之类的小游戏玩到6000多分,恐怕都不是一件“高效率”的事情。

栏目主编:刘璐 文字编辑:刘璐 题图来源:跳一跳截图 图片编辑:苏唯
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